日记
随时随地,分享生活
10/6 饿啊... 不知道.
现在是10点半,我在家里干嘛?做我的一个场景吧。目前而言,就是一个梦境女主的房间,刚才把白盒打好了,现在正在稍微看一下,稍微填充一下哈哈。
突然有感而发了,反正这里的内容我随便写,也没有人会去看,想说什么、想写什么就写什么,还挺好的。
我现在心情的话,怎么说呢, 我现在心情不算特别好吧。我也不知道为什么,可能刚跟父母聊完天,聊得不是那么愉快,还是怎么样。
还是说,我现在发现我突然非常需要一个美术,而我又没有,于是现在只能在各种资产堆里面自己翻找。为了这种没有同伴、只能自己一个人做的苦恼吗?
而且真的是特别的累,真的真的特别的累.我都不知道该怎么办,一累就容易胡思乱想.我不知道,睡觉嘛,睡太久也是不行.
你知道吧,睡太久会头疼,感觉醒来后也没有多么舒服舒畅。每天都要上课,对这一点反正特别难受。
同时,虽然我已经尽可能地不去想那些很坏的东西,但是啊,现有的东西,说实话,已经压得我有点喘不过来了,或者说压得我很难受。
我到底是怎么了呢?只是普通的那一天的发牢骚呢,还是说又到了一个什么样的节点呢?不知道,对呀,问问AI吧。
总之,今天就这样吧
今日完成事项
- 继续优化Patch Machine对话
- 搭建好了Dream01的Haru Room白盒
10/5 今天正常推进
今天开发了一天呢...
今日完成事项
- 添加2D字幕打字机效果
- 初步写完Patch Machine异常机器的文案
- 修复了InteractiveActor的Bug
- 初步完成InteractPatchMachine的Dialogue的内容
10/3 想起来昨天的梦, 完成了按键显示图片的更换, 完成了Toilet的Sequencer
现在是晚上12点半,我居然还突然想起了我昨天晚上做的梦,其实还挺有意思的. 其实,我也很久没有做梦了。这个梦还挺有意思的:我发现了一栋由玻璃制作的建筑,里面有很多很多个房间。房间是按序号排列的,里面有很多易碎的小东西,比如一些小书、小的玻璃制品,或者一些小的展示品之类的。
这栋建筑旁边还有一个用玻璃做成的楼梯,楼梯每隔一段就会有一个门,门里面就是一个小房间。我顺着这个楼梯往上走,因为楼梯旁边没有护栏,所以我非常害怕。走挺久之后,我进入了一个房间。那个房间周围完全都是易碎品,有书、有玻璃,还有一些小的展示品。
之后我不知道怎么了,啪叽一声,玻璃碎了。我从很高很高的地方坠落下来,摔在了各种玻璃上,整栋建筑被我完全毁掉了。摔下来后我其实没什么事,但我发现完了,我需要赔偿这一栋建筑的费用,我要完蛋了。
之后,我去告诉父亲,我爸说这是个骗局,这都是骗子。后面就变得有点魔幻起来了,好像变成了什么机甲,就开始和这个建筑的黑心商人打架还是怎么样,反正就是和我父亲一起。我父亲一直保护着我。
这是一个挺奇怪的梦,主要是玻璃房间那一段真的给我留下了很深的印象。当时反正还挺恐惧的。
算了, 说正经的, 今天倒是做了不少东西. 现在是2点了, 已经很晚了哈哈哈.
比方说完成了图标的更换,这个只是顺手的.最主要的还是完成了 toilet 的 Sequencer 部分,这个已经拖了很久了,现在终于完成了. 还有一点,在 game mode 里面,给自声明名函数添加了一个检查功能. 现在不会有重复的 Gameplay tag 了,或者说没有添加 Gameplay tag 的也会报错提示.
今日完成事项
- 按键显示图片的更换
- 完成了Toilet的Sequencer
- game mode 里面自声明名函数添加了检查功能
9/29 今天没上课, 但做了很多东西
原本在所有的对话组件里,我都是手动写上英语原文,然后使用本地化控制板进行收集。但是这存在一些 bug:收集时,它会把一些我已经删掉的文本也收集进去。为了解决这个观看上的不便,我最后还是使用了 String Table(字符串表格)的形式。
一开始,我想新建很多个 String Table 文件,但后来发现太麻烦了,文件变多之后不好选择。而且说实话,其实每一个对话都不多,长的也就二三十句话,短的可能就两三句话。
所以最后,我把它们按照天数来区分(比如 Day 1),把所有对话都放到里面,并用“点”来进行区分。这相当于把 namespace 的工作换到了 key 里面。
效果还是不错的,最后整体看起来是比较协调的.然后我还完成了前两天说好的 2D 防遮挡字幕功能,其实也是很简单的,做起来也不麻烦.现在即使玩家不看着 3D 字幕,也会显示一个 2D 字幕的效果,还行,没问题的.
有点累,非常累,要早点睡了
今日完成事项
- 把dialogue里面的文本全部使用string table进行替换
- 添加了2D的防遮挡字幕
9/28 好累的一天啊
今天上了一天课,回来后就在修改本地化文案相关的东西。我用了一种更加取巧的方式:把所有的 .po 文件组合成一个 Excel 或 CSV 文件,然后用 AI 写了一个小程序。
这样做有以下几个优势:
- 直观清晰:做本地化的时候可以更加直观清晰。
- 效率提升:我可以让 Gemini 直接帮我做好本地化,然后由我进行确认。因为我只需要看中文和英文,只要大致没问题,其他语言的翻译就应该也没有问题。
- 上下文连贯:能保证上下文的统一,不会像之前那样每次只能传输 20 个句子,导致上下文出现遗漏。
- 完全免费:用的是我 Anti-gravity 的额度,这个几乎是用不完的。
所以非常的好,非常的棒!
(注:本篇应该是凌晨1点多写的,但是为了能在图表上看得方便,我改成了23点)
今日完成事项
- 更好的本地化方式
9/27 配音信息方面coconala+AI工作流
今天做的方面其实不算特别多,但是我知道了很多有用的信息:
配音与插图:
在日本的扣扣拿拉平台上,我可以找一些个人声优发单,让他们帮我配音。这个价格其实还好,我看了一下目前我 demo 的体量,可能只需要 500~800 的水平,这个价格是我可以承受得了的。但是插图可能会稍微有一点点贵,一张可能就要好几百,这些就先暂时算了。AI 工作流:
我之前使用虚幻盒子,它确实可以帮我进行一些开发(就算在低版本里面),但是它需要我自己的 API key,我目前这个没多少。我主要是用谷歌的,发现它可以公开 MCP 的功能,所以我现在就可以使用 Google 的 anti gravity 进行 MCP 连接,给我的项目进行开发。这是非常非常好的,相当于我真正用上了自己一个可以长时间使用的工具,而且谷歌这个也非常便宜,可以正常使用,也能在我的工作流里面进行开发。
当然,目前虽然还没有直接用到我的主项目里面,但我可以先在其他一些项目里用它做材质,然后再转到主项目里面;或者做一些代码之类的其他操作。等它稍微稳定一下,我确定确实可以正常用了,再把它用到我实际的工作环境里。
今日完成事项
- coconala配音接单平台
- antigravity接入5.4的mcp工作流
- 完成了红色未知的抖动字体效果
- 跑通Steam成就功能(现在是凌晨一点半)
9/26 开发了一整天
今天总算是把之前说好的那个会闪烁异常的照片给他做好了。前两天其实也做了不少内容,今天做好了照片之后,还把我的这个“鸡肋蓝图”重置了一下。不如说是把大部分蓝图的东西迁移到了 C++ 里,这样以后我可以使用 C++ 来编写一些东西,我不确定,应该速度会更快一点吧。
哎呀,我现在越来越用不懂 AI 了。说实话,现在感觉用 AI 越来越警惕了,特别是看到别人用 AI 开发速度这么快之后。我们的 Unreal 也有 MCP,但是我现在在用老版本嘛,还是用传统的开发流程,速度也不是那么快。说实话,还是有一点焦急的吧。
不过也还好,前两天做了什么来着?完蛋了,都有点想不起来了。
今日完成事项
- 完成了和锅交互时的对话(可能时间上还要细化下)
- 添加了观看照片的功能
- 照片Widget动画
- 照片转化材质(烧伤图片变成普通图片)
- 把BP_InteractiveBaseActor迁移为InteractiveActor(蓝图迁移到C++, 方便后续用AI写其他cpp的Actor)
- 添加了Actor_Moveable, 可以多次使用/移动
9/20 开发...
今天光顾着开发了, 看完成事项吧.
有点累...
今日完成事项
- 初步建模完成异常报告终端机(Gemini建模的)
- 还建模了个盗版PS5, 因为之前的可能有版权风险
- 初步完善Day1_Dream的白盒场景, 接下来就是填充关卡流
- 初步完成Day1_Dream的文案及流程, 写在飞书里
2026-09-19 项目进度
今天原本想做个PV试试着的,毕竟我很久没有更新了.
但最后发现有点麻烦了,至少我这边需要再多做些内容。
于是我试着继续做Day1 Dream的场景了,但很快就被打断了,因为我需要去写我的视频文案了。
今日完成事项
- 玩家点击开始游戏进入关卡后播放Sequence, 随后再播放Dialogue
- 初步搭建Day1 Dream的场景,类似于寂静岭PT那样循环的,我打算用关卡流来做。
9/18 一切正常
上课,一切如常。
还有一个月TOPIK考试,或许我该复习一下?
不知道...
今日完成事项
- 开启了Siri AI, 英语版本, 不过使用很舒服
- 完善了Startup Sequencer到Dialogue的过渡(开场动画基本做完了)
2026-09-14 项目进度
今日完成事项
- 新增Startup Sequence, 会有大字浮现
- 制作游戏 换皮版Flppy Bird(主角换成晴天, 背景啥的可能也要换下?)
9/13 反思工具用途,回归当前网站
说实话,我思考了一下我当前这个网站的使用方式.因为最近刷到了 Obsidian,还有像是 Notion 之类的一些项目或者说日记管理软件,看着还是挺不错的,但是当我实际用了后才发现会有各种各样的坑.昨天晚上还有今天白天我稍微探究了一下,最后还是用回了我当前的网站形式.反正既来之则安之嘛.
诚然,当前这种形式做不到实时同步,也会有很多问题和报错,说实话,我没有办法特别好地解决。但如果像飞书那样,再回去的话,其实好像也行吧。
不过想了一下,目前这种形式最不方便的其实就是上传图片,会稍微麻烦一点点。但其实还好,好在目前可以随时随地进行记录。
我可以试着把我的日常和当前这种项目形式分开来。我还是想记日记,但不会在这个上面了,或许会用手机来记。
反正最后我想了一下,还是用目前网站这样的形式吧.自己都搭建好了,这个网站不能浪费掉不用吧,非要用到 Notion 然后换其他的软件对吧?反正就是这样,正常工作努力干活,比鼓捣什么工具实用得多,好得多.
今日完成事项
- 完善Startup Sequencer镜头
- 添加晴天的照片到相框里
- 添加"OldWood_u呈现"的大字
9/12 今天成果不错,基本完成StartupSequencer的整体框架了
好久没写了,今天睡得还行,起床后就一直在开发。还不赖,晚上朋友也来了。同时我也写了一些视频稿子,到时候一块儿做了。一个月时间不知道能不能做完视频着。
啊,今年还说要发游戏demo,估计有点够呛了。
嘛... 这是肯定的,就算做的不好咱们也必须得发啊。毕竟这只是第一个作品,要接受自己的不完美啊,不要总是完美主义,这样我永远也做不完我的第一个项目。
至少今年内发demo这个要求得做到!
今日完成事项
- 添加晴天Sleep的表情
- 修复晴天SitSleep的动画(动捕数据修复)
- 添加主角眨眼效果,使用MPC材质参数集控制
9/7 今天运动量还算不错,然后用上了Google的anti gravity反重力
今天听朋友的使用了 Google antigravity 反重力,效果一般般吧.Gemini 3.8 flash 效果只能说凑合能用,但好在每周都有免费额度嘛,也算是省了一些中转站的钱了,还算可以.
今天也是选课的最后一天了,明天开始就要正式上课了。
今天我也把我的三星S25 Ultra卖掉了,卖了87万,到手有84万左右,还算可以吧。有一些生活费着落了。
昨天我好像睡了11个多小时,反正特别久,从不到10点钟我就睡了.早睡早起身体好嘛.今天也可以试着早一点睡.我发现,早点睡觉的话,早上确实可以早起来,这个点还是不错的.
今日完成事项
没有记录完成事项。
9/5 有点不知道干啥了
又是啥都没干的一天.
把快递给寄出去了算吗?反正说明知道自己可以干活,干一些其他更有意义的事情。
但是一想到马上就要开学,会有很多作业之类的,就很难受,就不想去做。哎呀,游戏也不想玩,说真的,完了杀鸡打了几把,现在感觉也没啥意思。
我需要快点调整过来了,好麻烦啊,不知道怎么办
今日完成事项
没有记录完成事项。
9/2 第二天上课, 基本完成手电筒系统
今天是第二天上课,数据结构和前景发展什么的.
算了,不管了, 今天有人来问手机了, 明天来看, 估摸着应该能卖出去. 希望对方不要砍价.
对了, 我还打电话给kakaopay的客服, 让他们把我的账号解冻了,嘛...也算是能打电话基本凑合沟通了.
今天把手电筒系统基本完成了.
今日完成事项
- 制作Player手持Flashlight的效果
9/1 正式上课, 选完课, 继续完善我的项目
今天把我的课给选好了,有18学分的课程,应该还算比较紧的.今天上了一节生活统计学,回来就开始继续完善我的项目.我想想,可能今年内不知道能不能做出demo.
毕竟,我现在发现我做视频的能力开始有点下降了.毕竟没有人催的情况下,我真的是太不行了,太废物了.
算了,同步一下目前的进展吧.今天把 interaction actor 的基类优化了一下, 为了后面拿手电筒之类的可以更方便,或者以后做其他一些可交互物体能更加通用,简单一些. 哦,对了,这样以后的话也不会再重置game play tag里面的变量了. 之后的话,就再做角色手持手电筒的功能,能做个七七八八,反正继续做吧。
今天有点晚了,陪朋友打了一会王者,明天再说。
今日完成事项
- BP_InteractionActor优化, 继承基础功能
- 初步实现主角手持手电筒功能
8/29 完蛋了,这么久没更新…🥲
好吧,你知道,其实我不是故意不更新的。好吧,也有点故意的成分在。我就是懒,我是大懒狗。
但这几天也发生了很多事情吧。我发现其实早上才是最有精力记录的时候,晚上反而觉得很累,就直接睡了。毕竟这不是一个强制性的东西。我把这几天所做的内容都写一下吧。
首先就是想做一个 teto 的短片。
还没有做完,现在也到韩国了。我也把我的手机从三星 S25 Ultra 换成了 iPhone 17,这一点还是不错的。
真的真的非常好用,这个iPhone 17怎么这么好用啊?我真的是爱死了~
其他方面怎么说呢,关于我的游戏还有想做的短片,可以说是毫无进展吧。我这个人呢,干什么事的时候总是高估了自己要做它花的时间。
算了,就这样吧,今天继续试着把视频做完,或者继续开发我的游戏吧。
今日完成事项
- 开始创建teto短片
- 把手机从三星S25 ultra切换成iPhone 17
- ESIM转移到iPhone 17上,套餐换为5G的KT
8/23 如愿以偿的来到了术力口only
今天陪k2s来到了术力口only,还是挺有意思的,包括后面的乐队演出,感觉就像真的在看live一样。
但说实话,我现在第一时间感受到的是…某某美术效果很好,那个后处理可以学一下之类的。
虽然说出来可能不太好,但后面的dj我觉得稍逊了。啊,可能主要还是太累了,蹦了一个dj的就累的不行了,后面几乎就变得双目无神了哈哈哈(到椅子上写日志了)
不过总的来说还是挺有意思的,虽然我不确定该怎么表现出来…
哦对,还有不少灵感启发。比如乐队他们背景里的故障效果,还有DJ里有个0101的二进制数字效果。都还是很不错的,可以用到游戏里。
同时我也可以试着使用制作个短片之类的。emmm,可能有点三心二意,不过这样更快吧… 好吧,不知道了。我这家伙挺烂的,又懒又烂。
等等等等,我撤回,我思考了一下,至少目前制作一个短片不现实,我估计…稍微做下渲染…啊草,算了,我不知道,我懒。烦死了,我一直都是这样,最后什么都没做,一直摆烂,草,我tm就是个傻逼。
抱歉,我… 算了,正常推进,继续开发我的游戏,手电筒系统还没做完。Startup Sequencer还没完善呢。还有我的视频,文案也没写完,我要继续完成…
就这样,不要三心二意了。
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/21 装管子, 取韩元, 累够呛
今天先是取了300万韩元,是之前预约的,挺快的。然后就是陪我爸装车库的管子。也就是为了装电车充电桩的管子啊,反正挺麻烦的,还没有整完。
算了,反正稍微休息一下,明天把东西收拾一下,然后就准备去上海了。我还在想要不要带我的OSR2呢?
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/20 项目继续推进, 尽快达到可做视频的程度
我其实文案已经写得五五六六了,但是我看了一下,如果想实现视频文案里面的内容,我估计还是再要做一些开发工作。目前来说,一些恐怖场景还是没有展示,角色的过场动画也没有做得特别好。我现在还是需要再完善一下,但是好歹已经有一些相应的目标了,我会继续开发的。
今日完成事项
- 字体长度限制, 现在不会超出屏幕范围了
- 添加Unkonw红色人物
- 完善网站的待办事项, 现在可以拖拽调整待办事项的顺序
- 初步尝试给Player添加Hand IK的效果, 以适配Flashlight
8/19 (20补) 尝试性转移项目到UE5.8
今天其实是8月20号。昨天晚上凌晨二三点,我其实想写来着,但是太累了,懒得写了,就今天补录一下吧。
昨天呢,主要是把项目试着迁移到虚幻5.8来着,但说实话,遇到了挺多问题的。首先就是插件的问题,我没想到迁移一个项目,那么多插件,全都要找对应版本的才可以。我现在项目用的插件说实话有一点点太多了,导致迁移的时候费了不少劲儿,特别是FSR。
他们官方现在居然还没有更新5.8的插件啊,反正我就非常的绷不住呀,他们官方更新的速度也太慢了。我自己更改的话,改了很半天还是有一些bug。最重要的是什么?最重要的是还有一些实验性的插件。
比如说 Text 3D,这个插件之前是实验性的,现在更改了很多,可以说是变得更好了。但是,我肯定是要修改一下。其实这倒还好,它也有一些兼容层,保留了旧版的一些设置也可以用。
但最难崩的是,我现在角色走两步,甚至都会卡到地里面。可能是 Foot IK 之类的有问题,需要更改一下。好吧,反正搞了半天,最后我还是决定没有升级。虽然说新版本很不错,可以接入 MCP,也可以获得最新的卡通渲染,在黑色的场景里面可以完全变黑(没有自发光),但它的缺点还是太明显了。对我来说,最难忍受的一点就是它非常卡顿。我不知道为什么,反正我运行 5.8 或者说 5.6 以上的版本时,就会非常卡顿。这是最难忍的一点,导致我现在对 5.6、5.7、5.8 这些高版本都浅尝辄止,因为确实太卡了。我不知道是他们更改了某些焦点策略还是怎么样,反正非常难受。
目前 5.4 用得挺好的,升级的事再说吧,就等虚幻 6 吧。反正我觉得 5.4 可以养老了。
今日完成事项
- 尝试性迁移UE5.8(短时候不会迁移)
8/18 饿啊, 颓废的几天
颓废的自己
这两天我简直是在摆烂度过, 每天都不确定自己应该做什么. 我不喜欢这样的自己, 我希望我能恢复到之前的工作状态.
我不知道我是陷入瓶颈了还是怎么样... 或许我应该再添加一个计划列表之类的东西.
我怎么又会变成这样啊, 我真是个废物. 明明说好了要做视频, 继续开发等等, 现在还是这么颓废, 这么焦虑.
算了, 喝杯咖啡, 然后开始修改我的网站吧.
下午和kg和邹梓睿去苏州中心见个面吧. 也算是放松下心情吧.
振作起来吧, 曾经的你不是这样的
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/14 glm5.3发布,我也开悟了(确信)
实际上现在已经是8月15号了,现在是凌晨3点 非常晚了,我想起来我还没有写今天的日志,于是稍微爬起来再写一下。
总结 今天GLM5.3发布,我用了很多opencode go的额度,测试下来发现,效果其实并不达预期。
他们都说能有媲美fable 5的强度,但很显然,我让他帮我实现一个UE5.4的AI翻译插件,最后做出来的成品只能说一塌糊涂。
后面我又让GPT 5.6 Sol制作了一版,勉强还是可用的,但是花了我非常多的钱,有二三十块吧。。那之后我就释然了,我其实可以用GPT5.6luna,不过需要开极高思考档位,这样用下来虽然慢一点,但是也能做到媲美sol中等思考强度的水平了。。最最最关键的是 它非常便宜,用中转站可以说几乎花不了几个钱 完全爽用。我这下终于找到了最适合我的方式~穷鬼方式
今日完成事项
- 恋人补全计划正式上架steam
- 制作了一款AI翻译的插件
8/13 DeepSeek拉完了
今天在凌晨就看到DeepSeek v4 pro发布了, 但当时的测评结果似乎就有问题, 很多人都说效果不如预期.
很显然, 大部分和我一样, 对于七月中旬DeepSeek灰测的成绩都很期待. 但现在的成绩只能说差的远.
以至于早上起来后很多人都说是模型上错了, 直到下午权重放出来了人们才死心, 除此之外, 涨价公告也出来了, 真的是 --- 大幅涨价
今天一天几乎都在搜索相关资讯, 希望能看到点不一样. 但很显然, 已经结束了. 孱弱的能力伴随着大幅涨价让我开始思考: 或者我也可以尝试下GPT了(?)
但感觉也没有那么失望, 或者说, 已经随便了. 毕竟也不是非他不可. 就是昨天还充了个Opencode Go的套装, 这个月得先用着了~
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/12 ...应该还是正常的一天?
诶嘿, 这个自动填日期的功能还挺好的.
我决定了, 以后把任何东西都写在这个网站里.
不管什么都写, 不是为了给其他人看的, 只是给我自己记录的.当然,如果有人看的话也不错
我感觉每天甚至可以写两次,哈哈,开玩笑的. 要是还要写什么我补充就是了.
今日完成事项
- 切换Harness: 从Opencode切到ZCode(ZCode可以手机操控,而且会经常调用子代理,这点我很喜欢)
- 修改"About"界面内容, 并修复了好几个上传bug
待办事项
- 试着把之前在飞书记录的日志传到该网站
即将进行
- 等待我游戏steam商店审核通过
8/11 依旧完善网站
今天凌晨3点多才睡,一直在改网站,改了好多好多东西。
早上12点起来,然后继续修bug,改背景之类的。
啊,就比如我们的日志现在可以使用markdown了。
这是粗体文字
这是斜体文字这是删除线
这是高亮!这是代码
还有标题
- 列表1
- 列表2
这是链接,跳转markdown编辑器
今日完成事项
- 完善个人网站, 前端后端都搞定啦
- 饿啊, 在上海又活过一天
初次上传日志~~
在上海, 连个桌子都没有. 写了一天的网站写的也是一坨, 又一堆问题要改. 好烦, 好吧, 这其实是个测试日记, 看有没有问题的.
就这样, 洗澡去了, 回来接着写吧.
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/7 日记
梳理一下这天日子的经历, Rebocap动捕最后还是买了, 效果不错, 但应该会吃灰挺长时间(毕竟录制完动画就行了hh)
说实话, 我原本以为我会买了经常玩VRC, 但实际上我就玩了两次就没上过了. 一方面太麻烦, 另一方面我也慢慢退游VRC了. 嘛, 也挺好的~
好吧, 这两天其实都在摆烂来着哈哈哈
今日完成事项
- 制作完成steam商店宣传图(昨天+今天做完, 截图明天再截吧, 今天太晚了)
7/27 日记
哇, 你是不知道我这段时间都在等DeepSeekv4正式版发布, 等的好苦啊~~ 今天想买个rebocap动捕, 有个七百多的我没买, 可惜, 只能再等等了, 实在不行就买个九百的吧~
Emmm, 好吧, 大概率是我现在想买而已, 等过段时间就好了. 说白了, 还是没有干活导致的焦虑.
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/19~26 日记
这是 2026 年 7/19~26 的汇总记录,按范围结束日归档。
又是好久没写日志了. 这段时间开始转向正常了, 学韩语, 包括其他巴拉巴拉的. 接下来继续恢复更新吧.
今日完成事项
- 制作了Credits页面, 添加了主菜单给玩家的一封招募信.
7/16 开发记录
今日完成事项
- 初步创建Day1_Toilet Sequence, 现在可以正常过渡到马桶面前, 同时切Camera后能正常转向Haru(Sequence操控, 禁用玩家输入)
- 添加转向时的InterpSpeed, 可以在Sequence里控制玩家转向速度
- 卸载大量不常用软件, 清理电脑, 整理桌面
7/15 开发记录
今日完成事项
- 修复了Haru过完TV过场动画后起身卡住的问题(坐下Sequencer已经存在)
- 完善TV选择游戏的节目, 添加了Flappy Haru游戏页
- 添加了Task系统, 可在任意物体交互后显示TaskUI
- 完整的TaskUI动画(k了好久, 虽然还是有点不是太满意)
7/14 日记
今天陪高庆文去了南京路和大悦城, 什么都没买. 尝试使用cun.ai中转站, glm5.2还不赖, 但是太贵了, 额度太少了. dpsk效果也不行, 就这样吧.
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/13 日记
很烧钱, 但只用国产模型还是不太能做出可用的产品, 还是要做好以后用DeepSeek消费降级的心理准备
相当于ECharacterName是个后手了, 一般都会填好Key的角色, 所以都能自动识别角色换成相应的字幕
今日完成事项
- 测试Godot以及UE的MCP和AI Agents结合的效果
- 完善Day01_Door的对话内容和动作, 也翻译了下, 效果还不错
- 添加了可选角色字幕颜色的功能, 同时还加了识别Key的内容自动调整角色字幕的功能.
7/11~12 日记
这是 2026 年 7/11~12 的汇总记录,按范围结束日归档。
来到了上海, 下周陪老爸去AI大会
然后同k2s和马克杯去吃了个饭(因为我没抢到bw的票,也就只能看看散场了hhh)
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/10 开发记录
今日完成事项
- 添加CharacterName Enum,改用统一的CharacterTypes.h用来存储Enum
- 完善Door的对话Dialogue
- 添加了字幕颜色修改功能
- 使用OpenCode, 非常好用!
7/9 开发记录
今日完成事项
- 开始背了韩语单词(20个)
- 把所有项目资产包含到版本控制
- 添加了InteractionUI的显示,消失和选择时的动画效果
- 添加Esc的简易动画效果
- 添加主菜单的UI过渡动画, 给MainMenu, Language, Voice和Settings都添加了过渡动画
- 修复了PC方向键选择Button时Style显示异常的问题(另一个Style里默认是偏黄的)
6/8~7/7 日记
这是 2026 年 6/8~7/7 的汇总记录,按范围结束日归档。
由HUD类管理, 以后调用HUD仅需直接GetMainHUD()足矣
今日完成事项
- 完成Note笔记系统
- 重写堆栈逻辑, 在游戏开始时创建单个堆栈
- 尝试多种Vibe Coding, 在Mac里Coplit还可以, 现在Rider在国内似乎用不了之前的ProxyAI了, 我这边正在切换到Rider自己的JunieAI(好像叫这个?)
7/7 日记
额....算恢复日志记录吗? 啊哈哈, 其实前面一个月因为要考试, 所以暂停了日志记录, 随后放假后就开始放纵了. 于是也没有继续开发, 也摆烂了.
真的非常抱歉. 这一个月以来我考完试了, 陪扎克鸡把视频做完了(虽然流量褒姒了). 然后把当前项目的Note系统大致写好了, 哦对, 还重写了游戏内的UI堆栈逻辑. 还有, 和鱼骨(赵允通)见了面, 看了下新办公室.
接下来距离回韩国还有不到两个月, 我需要学习韩语, 继续推进我的游戏进度, 同时把我的恐怖游戏做完, 和扎克鸡合作做完下一款恐怖游戏.
Emmm, 头疼啊, 现在看来写这种日志反而是最轻松的了. 我得以后早睡早起了, 还有VRC, 我玩了也有一个月了吧, 行吧, 其实也没啥玩的, 就是晚上也别上线了, 都是些无意义时间, 消耗的都是自己的睡眠时间.
今日完成事项
- 重新开始记录日志
- 补录6/23号的内容
6/8 日记
前两天没写日志, 今天写一下吧.
这两天开发速度虽然不高, 但节奏总算是回来了. 基本会把VRC当成奖励手段, 只有每天完成相应的工作后, 8~9点后才会上线玩. 这种方式是可行的, 但需要有一定自制力, 保证自己不会熬夜太晚. 不被多巴胺所驱使, 到点该下线就下线. 显然, 这样有点难, 而且这可能在一定程度上影响我开发的速度(因为想着到xx点就行VRC, 导致注意力溃散等).
但总而言之, 这比之前完全没有开发进度要好.
今日完成事项
没有记录完成事项。
6/7 开发记录
今日完成事项
- 添加按键提示功能(可用UI_TextPrompt来显示相应的按键)
- 换皮Flappy Bird, 修改了背景和管道障碍物
- 修改Haru鼓励为最高分数
- 本地化测试(会有点小问题, 比如Flappy晴天这种)
6/3 日记
还是VRC的原因, 它让我想的东西变得很杂很乱, 这是糖衣炮弹, 是毒品, 我得戒.
哦对, 今天其实是公休日, 但我上午还是去上了逻辑电路与实验课.
好吧, 从今天开始不再去接触VRC了, 正常工作, 它把我的计划和时间都打乱了.
我, 不需要这些毫无营养的社交. 我要实现自己的目标. 这是孤独的.
已经这么多年熬过来了, 还怕这点小事吗, 呵呵.
今日完成事项
- 基本完善描述信息, 添加游戏ico
- 完善子对话, 死亡三次后会让Haru游玩
- 添加TV游玩时文本对话的功能
待办事项
- 添加排行榜功能, 会显示前三的分数
- 多条对话同时播放可能会有bug, 需要解决.(在Haru播放鼓励Dialogue时死亡, 两条Dialogue会叠加.
- 修改一下TV游戏选择的UI
6/2 日记
正常早九, 数控课要求实验, 基本啥都不会, 和同桌干瞪眼. 下周期末考试, 如有需要, 再复习一下.
今日完成事项
- Haru的Dialogue的字幕位置再改一下
- 添加自动点击第一个游戏的功能
- 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话
待办事项
- 修改一下TV游戏选择的UI
6/1 日记
今天儿童节, 和平日一样度过, 除了群里多了些吊图之外.
中午才醒, 今晚要早睡, 明天早八起床, 最近项目陷入了缓慢期, 现实里要处理的事情很多. 忙到鸣潮也没时间上号. 我不知道这样是否正确, 我的社交/工作(?)变得更广更多了, 但给"我"留下的时间变少了. 这是我所渴望的生活吗?
不, 不要迷茫, 这两者从来不是二选一, 我已经是成年人了, 我全都要! 处理好两者要花费的时间, 把一切都安排好. Put Everything In Order! 我可以的, 只需要安排好时间, 我不会让最坏的情况发生的. 我不会到毕业还一事无成的. 我.... 好吧, 我不是那么有自信. 毕竟默默无闻是常态, 我也最擅长逃避. 但...适当的社交与我而言肯定是有好处的. 我会尝试扩展我的社交圈, 同时对于自己有帮助/感兴趣的人展开更深入的交流.(草,我这写的怎么这么奇怪,太正式了吗?呜呜)
多戴面具, 我之前过于真实了, 我需要掩饰下自己. 啊, 又莫名其妙写了这么多, 我估计自己也不会再看了. 啊啊啊, 我为什么要写这些, 不知道. 应该是上课太无聊了, 也不想继续写文档, 于是开始了逃避, 写了这么一大堆莫名其妙的东西吧. 呃呃, 为什么要分析的这么准确. 不过确实, 这么写下来我的思绪确实更加清晰了. 这也不妨为一种整理思绪/思维导图吧.
好, 下课后去理发, 回家把Haru的Dialogue的字幕位置再改一下, 然后修改一下游戏选择的UI, 添加自动点击第一个游戏的功能. 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话吧.(用事件分发器来做吧, 或者直接写在TV里? 还是Widget, 不, Widget还是专门处理游戏吧, 分数判断/子对话的分发给BP_TV来实现吧.)
今日完成事项
没有记录完成事项。
待办事项
- Haru的Dialogue的字幕位置再改一下
- 修改一下TV游戏选择的UI
- 添加自动点击第一个游戏的功能
- 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话
5/31 日记
好吧, 今天似乎也啥都没干. 或者说干的很少. 不行了, 下下周就要考试了. 需要花些时间来复习了, 这段时间可以稍微降低下工作效率....吗?
好像不行, 因为接下来要和扎克鸡合作做视频, 啊, 算了, 得抓紧时间做视频, 得把我的工作重心调整回来了. 还有我游戏接下来的宣传, 也得多搞搞视频了.
今日完成事项
- 制作玩家和Haru坐下后, 给玩家介绍游戏的Dialogue
5/30 日记
我发现就的模型目前而言, 坐下后的穿模可以说无法避免. 因为目前模型的裙子根部权重和腿部根部在一块的, 裙子根部骨骼在偏下面一些, 这就导致坐下时必定会穿模扭曲. 除非我改模型, 但就目前而言, 我尽量用障眼法, 让玩家看不见坐下时的样子就行.(其实也还可以, 因为坐下后视角立刻切换到TV了hhh, 小取巧, 小巧思这一块)
对了, 好像是把Sequencer的"末尾处暂停"给关掉了, 应该是这个的原因(?)
今日完成事项
- 添加Player的Roll视角回正功能(写在Player里,Sequencer调用)
- 优化Player拾取Controller时的位置(之前的有点太斜了)
- 添加Haru的事件分发器(移动到指定位置完成后)
- 添加Haru坐下的Sequencer(坐下后Player视角转移到TV)
- 修复玩家SetViewTargetwithBlend时被Haru Sequencer打断的bug(虽然不知道怎么出现的这个bug, 也不知道怎么就修好了, 很奇怪. 困扰了我一下午)
5/29 日记
今天是周五,睡爽了hhh,昨晚睡得也挺早。但是嘛,没有课的情况下还是想偷偷懒的hhh。(这段文字也是我在上课是【15点13分】偷偷写的啦~)
好吧, 事实上这天下午晚上都在玩VRChat, 遇到了很好的大佬陪我, 然后晚上又玩了会四人杀戮尖塔, 虽然没咋做, 但过得还是很愉快的, 周六多做点吧
今日完成事项
- 替换get actor if class为Game Mode方式的Get Target Actor
待办事项
- 添加Player的Roll视角回正功能(写在Player里,Sequencer调用)
- 优化Player拾取Controller时的位置(之前的有点太斜了)
- 添加Haru的事件分发器(移动到指定位置完成后)
- 添加Haru坐下的Sequencer(坐下后Player视角转移到TV)
5/27 日记
今天嘛, 虽然也啥没干。但扎克鸡找咱继续做那个恐怖游戏的项目了,也接到单子了。咱接下来也得分些时间给这个项目上了,10月的新品节嘛~ 看能不能参加吧,其实都行~
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/26 开发记录
今日完成事项
- 手柄可交互
- 制作了Player拾取手柄,然后坐在沙发上的Sequencer
- 手柄无缝附加到Player手上
- 先get camera rotation, 然后set controller rotation实现无缝的从Use pawn rotation转换到Use Camera Rotation, 不会再有中间的切换的卡顿了
5/24 日记
哈哈, 今天嘛~ 把这个本地化的问题终于解决了, 虽然这样AI直出翻译的还是有点怪, 不过比之前强太多啦~
原日志图片占位符 10(待补充)
我使用了Namespace和Key的方式先获取相同命名空间的Text, 然后再根据序号排列, 这样就有了上下文! 不光是用Python调用API方便, 我这样吧.po文件发给别人, 别人使用Poedit软件查看时只要打开"按上下文分组"后看到的也没问题!
今日完成事项
- 制作电视打开和关闭的动画(简单做了下)
- 终于!!!! 解决了AI翻译没有上下文的问题!!!! 现在有上下文后AI翻译的正确率大幅提升!!!!
5/23 日记
我想想, 这一天的话, 我的stem好友全没了, 很难过了啦~ 哦对, 看到了LimeLight里主角和莉莉子的告白, 还不错. 嘛~ 感觉看完后自己有点小空虚呢~(顺便一提, 这篇日志也是我24号写的哟~)
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/21 日记
周四,又是啥都没干的一天。好吧,其实干了挺多的。主要是周四上午下午都有个三小时的长课,上完就很累了。今天我倒是在离散数学上发表来着,虽然就是讲了6道题,不过我提前预备了,所以讲得还不错,教授也说我讲得很好哈哈哈。回来后就和伊俊柯打了会王者,上了王者哈哈哈。(tip: 其实这条也是我22号补写的,20号的我都想不起来做了啥了哈哈哈)
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/19 开发记录
今日完成事项
- 添加了字幕可在世界空间生成而不是跟随角色的选项
- 测试电视Widget的可行性,
- 添加电视的游戏系统(复制一份HUD, 参照Classic Block Game Template, 做一版玩家可操控的游戏机)
- 现在可以完整的控制电视, 玩游戏, 然后返回正常状态了.
- Flppy bird已经测试完毕, 可以使用
5/18 日记
其实今天也没干啥, 就是把UI给稍微改好了点, 然后考虑了下存档系统, 研究了下游戏机系统, 其实还挺简单的, 后面就加上去吧
今日完成事项
- 主菜单背景曝光提亮, Logo边缘阴影删去, 减少渐变色, 主用粉色, 设置背景颜色调整
- 初步完善UI界面, 采用粉色+渐变样式(暂时, 后期可能会调整)
- 完善Setup Sequencer的流程, 添加配音
5/12 开发记录
今日完成事项
- 主菜单循环动画
- 添加游戏Logo
- UI Material lab,采用渐变色
- 接入online subsystem steam
- 添加主菜单女主面捕动画
- 制作游戏Logo(用ChatGPT生成的图来改改用吧)
5/11 日记
今天我觉得应该好好记录下, 我有种感觉, 我们的游戏似乎有点从量变到质变的样子了, 特别是我添加了字幕出现动画后, 然后我又添加了子系统和MetaSound. 真的, 我感觉做的越来越有感觉了. 只能说咱们的打磨还是很有效果的哈哈哈. 不过当然, 我们的时间也不多了. 接下来还有游戏关卡等着我们去做, 这也是很重要的一环. 加油吧~!
今日完成事项
- 添加了GameSettingsSubsystem实例子系统, 在C++里创建, 蓝图里继承
- 如果没有配音时用PlayAudioTime来代替时长
- 新建MetaSound, 用来播放仿UT音效
- 新增无配音选项, 可以设置哼哼次数和时间
- 添加字符出现的缩放动画(这个真的提升质感)
5/10 开发记录
今日完成事项
- 添加电视剧的Dialogue, 用盒体碰撞体触发
- 添加盒体碰撞, 用来触发InteractionActor
- 初步写好TV的Dialogue剧情部分(这里应该补个Sequencer才对吧)
5/9 开发记录
今日完成事项
- 制作女主摊手动画(右手摊出足矣)(算了, 先别加了, 凑合用了)
- 叹气动画Montage
- 正常舒缓闭眼表情(效果不行, 算了)
- 室内窗边添加粒子效果
- 制作女主抱胸动画/左手抱胸,右手向上,手腕向后(减少穿模风险,更简单点)
- 整理大纲面板, 分好各自的文件夹
- 学会了PS渐变文字该怎么做
- 完善Setup的文字部分(还是有点小难的啊)
- InteractionActor修改SphereCollision跟随billboard走
- 添加了Speechless(无语)的表情[参考了西格莉卡的表情包哈哈哈]
5/7 开发记录
今日完成事项
- 调整Setup Sequencer为Use Pawn Control(), 稍微优化了下玩家摄像头, 现在切换Sequence时还会有一点点的不流畅(视角会瞬移一点, 但尚能接受)
- 坐在床边和Haru讲话时, Haru的头会轻微抖动的bug(可能是Sequencer的问题?)(就是玩家Sequencer的问题, 现在延长了玩家Sequencer的时间, 缓解不少了)
- 处理床上下来的过渡效果(因为改为了Use Pawn Control(), 所以位移效果玩家看不见了)
5/6 日记
今天早上上课, 中文陪伊俊柯吃饭, 下午下课后赵瑞又来找我, 然后陪他吃了个饭, 晚上伊俊柯又来了, 我家还挺热闹hhh. 反正今天没做啥就是了, 我也没健身, 但我现在10点半很困, 所以我要睡觉了hhh
今日完成事项
- 添加了无缝的Translation效果
- 添加AsncLoadingScreen加载界面
- 一次性打包成功, 而且目前仅有1.93G, 还不错. 看来我代码规范还是很有用处的, 而且我还用了这么多插件hhh, 完全没问题~
5/5 开发记录
今日完成事项
- 添加切换关卡时的TransitionFX
- 优化主角动画(急停)
- 优化主菜单布局(统一返回按钮在左下)
- 添加了PX6, CatHouse和Guitar的女主语音
- 通过减少转身角度和限制视图最小Pitch大幅缓解第一人称穿模现象
5/3 日记
今天5/3,明天应该就更新OneUI8.5了吧(应该),反正我等了真的好久了hhh. 今天主要是把那俩水课的作业做了, 帮伊俊坷也做了, 他的ppt和演讲稿, 我的两篇word. 嘛, 我自己游戏倒没做多少的说.
虽然看似我下面写了好几条, 但其实都没啥东西哈哈哈哈哈. 明天多做点吧~
今日完成事项
- 完善.po本地化工具, 现在会联系上下文, 同时支持多种语言翻译
- 尝试性添加Cookie的女主语音, 效果还不错
- 优化女主的Stop移动逻辑, 现在发现居然还是不用Stop动画最流畅了.
- 把其他角色的Text换回"保持到场景", 这样才能支持字幕的旋转效果
- 修改BGM
5/2 日记
今天是五一假期的第二天了, 虽然对我来说和日常没区别. 因为昨天还是正常的上课. 现在是晚上七点半了, 我一天什么都没干啊, 就在这里无趣的刷手机.... 还麻痹自己是在享受生活. 抱歉, 我觉得我不适合这样的'享受'吧. 这就是在浪费时间, 我还是回到之前的日子吧. 希望吧. '为了做出自己理想中的游戏而努力吧!'
今日完成事项
- 制作女主右手握拳置于胸前对话动画
- 初步添加BGM
- 初步创建.po翻译py文件, 可用Gemini的API直接翻译
- 完善Guitar的对话内容
- 优化Lost(失落)的表情, 以后制作表情不能再添加头部旋转
- 修复Haru漂浮文字旋转异常的bug(区分开Player和其他角色的Attach旋转方式, Player的为"保持场景", 其他角色为"对齐到目标")
- Haru移动到目标位置后会自动转身朝向Player(也可以在Dialogue里添加事件手动转向)
4/29 开发记录
今日完成事项
- 更新女主内裤, 改为蓝白条纹
- 制作女主失落的表情,眼眉低垂,眼神下瞟
- 设置有些InteractionActor可以多次交互(比如柜子打开关闭)
4/28 开发记录
今日完成事项
- 女主的视线跟随功能, 可在对话系统里指定Target Actor
- LookAtComponent,用来向GameMode注册自身,会传入GameplayTag
- LookAtInterface,用来朝向特殊的location,没有则用ActorLocation
- 玩家的朝向TargetActor函数
- GameMode里的字典变量
- 配置好GameplayTag
- 男主的视线转移功能, 可朝向指定Target Actor
- 女主移动逻辑更改, 变为触发式的, 可前往指定地点, 用盒体碰撞触发/对话触发
4/27 日记
原日志图片占位符 7(待补充)
原日志图片占位符 8(待补充)
今日完成事项
- 完善房间和客厅场景
- 添加了吉他和猫窝的交互
- 添加了猫窝的对话内容, 吉他的还没做
- 玩家碰到女主会自动后退, 还是朝向玩家的后退, 防止把玩家卡住. 还会概率性的发出疑问语气词.
- 添加开门动画角度判断,只有玩家朝向门时才会播放开门动画。
4/22 开发记录
今日完成事项
- 玩家和物体交互(高亮物体,按E交互) 离远会是一个问号图标, 靠近如果Line Trace扫到就高亮描边, 此时可以按E交互
- 多物体都会显示UI,如果兑换中UI会隐藏,对话完毕UI显示
4/21 开发记录
今日完成事项
- 基本做完开场部分动画, 算是比较流畅的Sequence切换
- 第一人称Sequencer的可行性
- 把获取Target Actor逻辑放在Anim Instance里, 添加Look At过渡(之前的Look At节点自带的不知道为什么用不了了, 我反正直接用VInterp To了)
- 字体大小设置, 以适配不同语言
- 可以在蒙太奇里添加眼睛的偏移, 也用曲线来实现
- 初步尝试添加可交互物体
4/20 开发记录
今日完成事项
- 添加了坐着循环和站起身的Sequence
- 添加第一人称Sequencer的视角最大可移动范围
- 添加了MovieSettings
- 跑通了Mixamo转UE5角色动画再转Character的流程, 现在可以正常使用并用Control Rig修改自己想要的动画了
4/14 开发记录
今日完成事项
- 重构Dialogue System, 以支持多角色对话(包括主角)
- 对话时女主身体动画(在Dialogue System里添加Montage)
- 对话时女主表情切换功能(在Dialogue System里添加Enum选择)
- 对话时可选的Sequence(在Dialogue System里添加Sequence)
- 把面部表情分为说话时和不说话时两种状态(IsSpeaking)
- 分离动画实例和角色蓝图, 现使用Interface的方式把Character里的变量传到Anim Instance里
- 添加了角色头部偏移功能, 现在可以在Montage里添加曲线以点头/摇头
- k完了几个预设动画(Neutral, Strange, Happy, Smile, Worry, Amazed)
4/13 开发记录
今日完成事项
- 修改3D_Text_Dialogue里的角色引用,应该使用Dialogue系统里的Object而非Get Owner()
- 重构Dialogue System, 以支持多角色对话(部分)
- 在Dialogue System里添加Sequence
- 在Dialogue System里添加Montage
- 在Dialogue System里添加Enum选择
4/4~7 开发记录
这是 2026 年 4/4~7 的汇总记录,按范围结束日归档。
今日完成事项
- 制作推门效果(门的动画)
- 添加了门的声音
- 给男主女主添加了Control Rig(移植的VRM4U的)
- 添加了角色推门的动画(自己用Control Rig k的)
- 初步搭建房间
- 搞定房间光照, 关闭SkyLight的投射阴影, 这样就不会有接缝处的阴影了.
3/27~4/3 开发记录
这是 2026 年 3/27~4/3 的汇总记录,按范围结束日归档。
今日完成事项
- 添加了口型适配插件 OVR Lip Sync(自己编译的)
3/25 日记



今日完成事项
- 迁移Language和Voice到主菜单
- 修改FPS选项为Switcher
- 完善Language和Voice切换和存档
- 把画质选项里的CheckBox全部替换为Switcher, 统一视觉效果
- 删除图形和视频里多余的功能和存档
- "图形"面板里添加完整可用的抗锯齿设置
没有匹配的日记
10/7 完善梦境房间, 添加左手开门动画
今日完成事项
- 进一步完善梦境房间
- 添加主角左手开门动画(根据开门方向不同播放不同动画)
10/6 饿啊... 不知道.
现在是10点半,我在家里干嘛?做我的一个场景吧。目前而言,就是一个梦境女主的房间,刚才把白盒打好了,现在正在稍微看一下,稍微填充一下哈哈。
突然有感而发了,反正这里的内容我随便写,也没有人会去看,想说什么、想写什么就写什么,还挺好的。
我现在心情的话,怎么说呢, 我现在心情不算特别好吧。我也不知道为什么,可能刚跟父母聊完天,聊得不是那么愉快,还是怎么样。
还是说,我现在发现我突然非常需要一个美术,而我又没有,于是现在只能在各种资产堆里面自己翻找。为了这种没有同伴、只能自己一个人做的苦恼吗?
而且真的是特别的累,真的真的特别的累.我都不知道该怎么办,一累就容易胡思乱想.我不知道,睡觉嘛,睡太久也是不行.
你知道吧,睡太久会头疼,感觉醒来后也没有多么舒服舒畅。每天都要上课,对这一点反正特别难受。
同时,虽然我已经尽可能地不去想那些很坏的东西,但是啊,现有的东西,说实话,已经压得我有点喘不过来了,或者说压得我很难受。
我到底是怎么了呢?只是普通的那一天的发牢骚呢,还是说又到了一个什么样的节点呢?不知道,对呀,问问AI吧。
总之,今天就这样吧
今日完成事项
- 继续优化Patch Machine对话
- 搭建好了Dream01的Haru Room白盒
10/5 今天正常推进
今天开发了一天呢...
今日完成事项
- 添加2D字幕打字机效果
- 初步写完Patch Machine异常机器的文案
- 修复了InteractiveActor的Bug
- 初步完成InteractPatchMachine的Dialogue的内容
10/3 想起来昨天的梦, 完成了按键显示图片的更换, 完成了Toilet的Sequencer
现在是晚上12点半,我居然还突然想起了我昨天晚上做的梦,其实还挺有意思的. 其实,我也很久没有做梦了。这个梦还挺有意思的:我发现了一栋由玻璃制作的建筑,里面有很多很多个房间。房间是按序号排列的,里面有很多易碎的小东西,比如一些小书、小的玻璃制品,或者一些小的展示品之类的。
这栋建筑旁边还有一个用玻璃做成的楼梯,楼梯每隔一段就会有一个门,门里面就是一个小房间。我顺着这个楼梯往上走,因为楼梯旁边没有护栏,所以我非常害怕。走挺久之后,我进入了一个房间。那个房间周围完全都是易碎品,有书、有玻璃,还有一些小的展示品。
之后我不知道怎么了,啪叽一声,玻璃碎了。我从很高很高的地方坠落下来,摔在了各种玻璃上,整栋建筑被我完全毁掉了。摔下来后我其实没什么事,但我发现完了,我需要赔偿这一栋建筑的费用,我要完蛋了。
之后,我去告诉父亲,我爸说这是个骗局,这都是骗子。后面就变得有点魔幻起来了,好像变成了什么机甲,就开始和这个建筑的黑心商人打架还是怎么样,反正就是和我父亲一起。我父亲一直保护着我。
这是一个挺奇怪的梦,主要是玻璃房间那一段真的给我留下了很深的印象。当时反正还挺恐惧的。
算了, 说正经的, 今天倒是做了不少东西. 现在是2点了, 已经很晚了哈哈哈.
比方说完成了图标的更换,这个只是顺手的.最主要的还是完成了 toilet 的 Sequencer 部分,这个已经拖了很久了,现在终于完成了. 还有一点,在 game mode 里面,给自声明名函数添加了一个检查功能. 现在不会有重复的 Gameplay tag 了,或者说没有添加 Gameplay tag 的也会报错提示.
今日完成事项
- 按键显示图片的更换
- 完成了Toilet的Sequencer
- game mode 里面自声明名函数添加了检查功能
9/1(补) 初步修改了Toilet的Sequencer
今日完成事项
- 初步修改了Toilet的Sequencer
9/29 今天没上课, 但做了很多东西
原本在所有的对话组件里,我都是手动写上英语原文,然后使用本地化控制板进行收集。但是这存在一些 bug:收集时,它会把一些我已经删掉的文本也收集进去。为了解决这个观看上的不便,我最后还是使用了 String Table(字符串表格)的形式。
一开始,我想新建很多个 String Table 文件,但后来发现太麻烦了,文件变多之后不好选择。而且说实话,其实每一个对话都不多,长的也就二三十句话,短的可能就两三句话。
所以最后,我把它们按照天数来区分(比如 Day 1),把所有对话都放到里面,并用“点”来进行区分。这相当于把 namespace 的工作换到了 key 里面。
效果还是不错的,最后整体看起来是比较协调的.然后我还完成了前两天说好的 2D 防遮挡字幕功能,其实也是很简单的,做起来也不麻烦.现在即使玩家不看着 3D 字幕,也会显示一个 2D 字幕的效果,还行,没问题的.
有点累,非常累,要早点睡了
今日完成事项
- 把dialogue里面的文本全部使用string table进行替换
- 添加了2D的防遮挡字幕
9/28 好累的一天啊
今天上了一天课,回来后就在修改本地化文案相关的东西。我用了一种更加取巧的方式:把所有的 .po 文件组合成一个 Excel 或 CSV 文件,然后用 AI 写了一个小程序。
这样做有以下几个优势:
- 直观清晰:做本地化的时候可以更加直观清晰。
- 效率提升:我可以让 Gemini 直接帮我做好本地化,然后由我进行确认。因为我只需要看中文和英文,只要大致没问题,其他语言的翻译就应该也没有问题。
- 上下文连贯:能保证上下文的统一,不会像之前那样每次只能传输 20 个句子,导致上下文出现遗漏。
- 完全免费:用的是我 Anti-gravity 的额度,这个几乎是用不完的。
所以非常的好,非常的棒!
(注:本篇应该是凌晨1点多写的,但是为了能在图表上看得方便,我改成了23点)
今日完成事项
- 更好的本地化方式
9/27 配音信息方面coconala+AI工作流
今天做的方面其实不算特别多,但是我知道了很多有用的信息:
配音与插图:
在日本的扣扣拿拉平台上,我可以找一些个人声优发单,让他们帮我配音。这个价格其实还好,我看了一下目前我 demo 的体量,可能只需要 500~800 的水平,这个价格是我可以承受得了的。但是插图可能会稍微有一点点贵,一张可能就要好几百,这些就先暂时算了。AI 工作流:
我之前使用虚幻盒子,它确实可以帮我进行一些开发(就算在低版本里面),但是它需要我自己的 API key,我目前这个没多少。我主要是用谷歌的,发现它可以公开 MCP 的功能,所以我现在就可以使用 Google 的 anti gravity 进行 MCP 连接,给我的项目进行开发。这是非常非常好的,相当于我真正用上了自己一个可以长时间使用的工具,而且谷歌这个也非常便宜,可以正常使用,也能在我的工作流里面进行开发。
当然,目前虽然还没有直接用到我的主项目里面,但我可以先在其他一些项目里用它做材质,然后再转到主项目里面;或者做一些代码之类的其他操作。等它稍微稳定一下,我确定确实可以正常用了,再把它用到我实际的工作环境里。
今日完成事项
- coconala配音接单平台
- antigravity接入5.4的mcp工作流
- 完成了红色未知的抖动字体效果
- 跑通Steam成就功能(现在是凌晨一点半)
9/26 开发了一整天
今天总算是把之前说好的那个会闪烁异常的照片给他做好了。前两天其实也做了不少内容,今天做好了照片之后,还把我的这个“鸡肋蓝图”重置了一下。不如说是把大部分蓝图的东西迁移到了 C++ 里,这样以后我可以使用 C++ 来编写一些东西,我不确定,应该速度会更快一点吧。
哎呀,我现在越来越用不懂 AI 了。说实话,现在感觉用 AI 越来越警惕了,特别是看到别人用 AI 开发速度这么快之后。我们的 Unreal 也有 MCP,但是我现在在用老版本嘛,还是用传统的开发流程,速度也不是那么快。说实话,还是有一点焦急的吧。
不过也还好,前两天做了什么来着?完蛋了,都有点想不起来了。
今日完成事项
- 完成了和锅交互时的对话(可能时间上还要细化下)
- 添加了观看照片的功能
- 照片Widget动画
- 照片转化材质(烧伤图片变成普通图片)
- 把BP_InteractiveBaseActor迁移为InteractiveActor(蓝图迁移到C++, 方便后续用AI写其他cpp的Actor)
- 添加了Actor_Moveable, 可以多次使用/移动
9/21 好像... 什么都没做
今天就是上课... 然后很累
今日完成事项
- 给iphone用上了krkrCat模拟器, 添加了万华镜1
9/20 开发...
今天光顾着开发了, 看完成事项吧.
有点累...
今日完成事项
- 初步建模完成异常报告终端机(Gemini建模的)
- 还建模了个盗版PS5, 因为之前的可能有版权风险
- 初步完善Day1_Dream的白盒场景, 接下来就是填充关卡流
- 初步完成Day1_Dream的文案及流程, 写在飞书里
2026-09-19 项目进度
今天原本想做个PV试试着的,毕竟我很久没有更新了.
但最后发现有点麻烦了,至少我这边需要再多做些内容。
于是我试着继续做Day1 Dream的场景了,但很快就被打断了,因为我需要去写我的视频文案了。
今日完成事项
- 玩家点击开始游戏进入关卡后播放Sequence, 随后再播放Dialogue
- 初步搭建Day1 Dream的场景,类似于寂静岭PT那样循环的,我打算用关卡流来做。
9/18 一切正常
上课,一切如常。
还有一个月TOPIK考试,或许我该复习一下?
不知道...
今日完成事项
- 开启了Siri AI, 英语版本, 不过使用很舒服
- 完善了Startup Sequencer到Dialogue的过渡(开场动画基本做完了)
2026-09-14 项目进度
今日完成事项
- 新增Startup Sequence, 会有大字浮现
- 制作游戏 换皮版Flppy Bird(主角换成晴天, 背景啥的可能也要换下?)
9/13 反思工具用途,回归当前网站
说实话,我思考了一下我当前这个网站的使用方式.因为最近刷到了 Obsidian,还有像是 Notion 之类的一些项目或者说日记管理软件,看着还是挺不错的,但是当我实际用了后才发现会有各种各样的坑.昨天晚上还有今天白天我稍微探究了一下,最后还是用回了我当前的网站形式.反正既来之则安之嘛.
诚然,当前这种形式做不到实时同步,也会有很多问题和报错,说实话,我没有办法特别好地解决。但如果像飞书那样,再回去的话,其实好像也行吧。
不过想了一下,目前这种形式最不方便的其实就是上传图片,会稍微麻烦一点点。但其实还好,好在目前可以随时随地进行记录。
我可以试着把我的日常和当前这种项目形式分开来。我还是想记日记,但不会在这个上面了,或许会用手机来记。
反正最后我想了一下,还是用目前网站这样的形式吧.自己都搭建好了,这个网站不能浪费掉不用吧,非要用到 Notion 然后换其他的软件对吧?反正就是这样,正常工作努力干活,比鼓捣什么工具实用得多,好得多.
今日完成事项
- 完善Startup Sequencer镜头
- 添加晴天的照片到相框里
- 添加"OldWood_u呈现"的大字
9/12 今天成果不错,基本完成StartupSequencer的整体框架了
好久没写了,今天睡得还行,起床后就一直在开发。还不赖,晚上朋友也来了。同时我也写了一些视频稿子,到时候一块儿做了。一个月时间不知道能不能做完视频着。
啊,今年还说要发游戏demo,估计有点够呛了。
嘛... 这是肯定的,就算做的不好咱们也必须得发啊。毕竟这只是第一个作品,要接受自己的不完美啊,不要总是完美主义,这样我永远也做不完我的第一个项目。
至少今年内发demo这个要求得做到!
今日完成事项
- 添加晴天Sleep的表情
- 修复晴天SitSleep的动画(动捕数据修复)
- 添加主角眨眼效果,使用MPC材质参数集控制
9/7 今天运动量还算不错,然后用上了Google的anti gravity反重力
今天听朋友的使用了 Google antigravity 反重力,效果一般般吧.Gemini 3.8 flash 效果只能说凑合能用,但好在每周都有免费额度嘛,也算是省了一些中转站的钱了,还算可以.
今天也是选课的最后一天了,明天开始就要正式上课了。
今天我也把我的三星S25 Ultra卖掉了,卖了87万,到手有84万左右,还算可以吧。有一些生活费着落了。
昨天我好像睡了11个多小时,反正特别久,从不到10点钟我就睡了.早睡早起身体好嘛.今天也可以试着早一点睡.我发现,早点睡觉的话,早上确实可以早起来,这个点还是不错的.
今日完成事项
没有记录完成事项。
9/5 有点不知道干啥了
又是啥都没干的一天.
把快递给寄出去了算吗?反正说明知道自己可以干活,干一些其他更有意义的事情。
但是一想到马上就要开学,会有很多作业之类的,就很难受,就不想去做。哎呀,游戏也不想玩,说真的,完了杀鸡打了几把,现在感觉也没啥意思。
我需要快点调整过来了,好麻烦啊,不知道怎么办
今日完成事项
没有记录完成事项。
9/2 第二天上课, 基本完成手电筒系统
今天是第二天上课,数据结构和前景发展什么的.
算了,不管了, 今天有人来问手机了, 明天来看, 估摸着应该能卖出去. 希望对方不要砍价.
对了, 我还打电话给kakaopay的客服, 让他们把我的账号解冻了,嘛...也算是能打电话基本凑合沟通了.
今天把手电筒系统基本完成了.
今日完成事项
- 制作Player手持Flashlight的效果
9/1 正式上课, 选完课, 继续完善我的项目
今天把我的课给选好了,有18学分的课程,应该还算比较紧的.今天上了一节生活统计学,回来就开始继续完善我的项目.我想想,可能今年内不知道能不能做出demo.
毕竟,我现在发现我做视频的能力开始有点下降了.毕竟没有人催的情况下,我真的是太不行了,太废物了.
算了,同步一下目前的进展吧.今天把 interaction actor 的基类优化了一下, 为了后面拿手电筒之类的可以更方便,或者以后做其他一些可交互物体能更加通用,简单一些. 哦,对了,这样以后的话也不会再重置game play tag里面的变量了. 之后的话,就再做角色手持手电筒的功能,能做个七七八八,反正继续做吧。
今天有点晚了,陪朋友打了一会王者,明天再说。
今日完成事项
- BP_InteractionActor优化, 继承基础功能
- 初步实现主角手持手电筒功能
8/29 完蛋了,这么久没更新…🥲
好吧,你知道,其实我不是故意不更新的。好吧,也有点故意的成分在。我就是懒,我是大懒狗。
但这几天也发生了很多事情吧。我发现其实早上才是最有精力记录的时候,晚上反而觉得很累,就直接睡了。毕竟这不是一个强制性的东西。我把这几天所做的内容都写一下吧。
首先就是想做一个 teto 的短片。
还没有做完,现在也到韩国了。我也把我的手机从三星 S25 Ultra 换成了 iPhone 17,这一点还是不错的。
真的真的非常好用,这个iPhone 17怎么这么好用啊?我真的是爱死了~
其他方面怎么说呢,关于我的游戏还有想做的短片,可以说是毫无进展吧。我这个人呢,干什么事的时候总是高估了自己要做它花的时间。
算了,就这样吧,今天继续试着把视频做完,或者继续开发我的游戏吧。
今日完成事项
- 开始创建teto短片
- 把手机从三星S25 ultra切换成iPhone 17
- ESIM转移到iPhone 17上,套餐换为5G的KT
8/23 如愿以偿的来到了术力口only
今天陪k2s来到了术力口only,还是挺有意思的,包括后面的乐队演出,感觉就像真的在看live一样。
但说实话,我现在第一时间感受到的是…某某美术效果很好,那个后处理可以学一下之类的。
虽然说出来可能不太好,但后面的dj我觉得稍逊了。啊,可能主要还是太累了,蹦了一个dj的就累的不行了,后面几乎就变得双目无神了哈哈哈(到椅子上写日志了)
不过总的来说还是挺有意思的,虽然我不确定该怎么表现出来…
哦对,还有不少灵感启发。比如乐队他们背景里的故障效果,还有DJ里有个0101的二进制数字效果。都还是很不错的,可以用到游戏里。
同时我也可以试着使用制作个短片之类的。emmm,可能有点三心二意,不过这样更快吧… 好吧,不知道了。我这家伙挺烂的,又懒又烂。
等等等等,我撤回,我思考了一下,至少目前制作一个短片不现实,我估计…稍微做下渲染…啊草,算了,我不知道,我懒。烦死了,我一直都是这样,最后什么都没做,一直摆烂,草,我tm就是个傻逼。
抱歉,我… 算了,正常推进,继续开发我的游戏,手电筒系统还没做完。Startup Sequencer还没完善呢。还有我的视频,文案也没写完,我要继续完成…
就这样,不要三心二意了。
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/21 装管子, 取韩元, 累够呛
今天先是取了300万韩元,是之前预约的,挺快的。然后就是陪我爸装车库的管子。也就是为了装电车充电桩的管子啊,反正挺麻烦的,还没有整完。
算了,反正稍微休息一下,明天把东西收拾一下,然后就准备去上海了。我还在想要不要带我的OSR2呢?
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/20 项目继续推进, 尽快达到可做视频的程度
我其实文案已经写得五五六六了,但是我看了一下,如果想实现视频文案里面的内容,我估计还是再要做一些开发工作。目前来说,一些恐怖场景还是没有展示,角色的过场动画也没有做得特别好。我现在还是需要再完善一下,但是好歹已经有一些相应的目标了,我会继续开发的。
今日完成事项
- 字体长度限制, 现在不会超出屏幕范围了
- 添加Unkonw红色人物
- 完善网站的待办事项, 现在可以拖拽调整待办事项的顺序
- 初步尝试给Player添加Hand IK的效果, 以适配Flashlight
8/19 (20补) 尝试性转移项目到UE5.8
今天其实是8月20号。昨天晚上凌晨二三点,我其实想写来着,但是太累了,懒得写了,就今天补录一下吧。
昨天呢,主要是把项目试着迁移到虚幻5.8来着,但说实话,遇到了挺多问题的。首先就是插件的问题,我没想到迁移一个项目,那么多插件,全都要找对应版本的才可以。我现在项目用的插件说实话有一点点太多了,导致迁移的时候费了不少劲儿,特别是FSR。
他们官方现在居然还没有更新5.8的插件啊,反正我就非常的绷不住呀,他们官方更新的速度也太慢了。我自己更改的话,改了很半天还是有一些bug。最重要的是什么?最重要的是还有一些实验性的插件。
比如说 Text 3D,这个插件之前是实验性的,现在更改了很多,可以说是变得更好了。但是,我肯定是要修改一下。其实这倒还好,它也有一些兼容层,保留了旧版的一些设置也可以用。
但最难崩的是,我现在角色走两步,甚至都会卡到地里面。可能是 Foot IK 之类的有问题,需要更改一下。好吧,反正搞了半天,最后我还是决定没有升级。虽然说新版本很不错,可以接入 MCP,也可以获得最新的卡通渲染,在黑色的场景里面可以完全变黑(没有自发光),但它的缺点还是太明显了。对我来说,最难忍受的一点就是它非常卡顿。我不知道为什么,反正我运行 5.8 或者说 5.6 以上的版本时,就会非常卡顿。这是最难忍的一点,导致我现在对 5.6、5.7、5.8 这些高版本都浅尝辄止,因为确实太卡了。我不知道是他们更改了某些焦点策略还是怎么样,反正非常难受。
目前 5.4 用得挺好的,升级的事再说吧,就等虚幻 6 吧。反正我觉得 5.4 可以养老了。
今日完成事项
- 尝试性迁移UE5.8(短时候不会迁移)
8/18 饿啊, 颓废的几天
颓废的自己
这两天我简直是在摆烂度过, 每天都不确定自己应该做什么. 我不喜欢这样的自己, 我希望我能恢复到之前的工作状态.
我不知道我是陷入瓶颈了还是怎么样... 或许我应该再添加一个计划列表之类的东西.
我怎么又会变成这样啊, 我真是个废物. 明明说好了要做视频, 继续开发等等, 现在还是这么颓废, 这么焦虑.
算了, 喝杯咖啡, 然后开始修改我的网站吧.
下午和kg和邹梓睿去苏州中心见个面吧. 也算是放松下心情吧.
振作起来吧, 曾经的你不是这样的
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/14 glm5.3发布,我也开悟了(确信)
实际上现在已经是8月15号了,现在是凌晨3点 非常晚了,我想起来我还没有写今天的日志,于是稍微爬起来再写一下。
总结 今天GLM5.3发布,我用了很多opencode go的额度,测试下来发现,效果其实并不达预期。
他们都说能有媲美fable 5的强度,但很显然,我让他帮我实现一个UE5.4的AI翻译插件,最后做出来的成品只能说一塌糊涂。
后面我又让GPT 5.6 Sol制作了一版,勉强还是可用的,但是花了我非常多的钱,有二三十块吧。。那之后我就释然了,我其实可以用GPT5.6luna,不过需要开极高思考档位,这样用下来虽然慢一点,但是也能做到媲美sol中等思考强度的水平了。。最最最关键的是 它非常便宜,用中转站可以说几乎花不了几个钱 完全爽用。我这下终于找到了最适合我的方式~穷鬼方式
今日完成事项
- 恋人补全计划正式上架steam
- 制作了一款AI翻译的插件
8/13 DeepSeek拉完了
今天在凌晨就看到DeepSeek v4 pro发布了, 但当时的测评结果似乎就有问题, 很多人都说效果不如预期.
很显然, 大部分和我一样, 对于七月中旬DeepSeek灰测的成绩都很期待. 但现在的成绩只能说差的远.
以至于早上起来后很多人都说是模型上错了, 直到下午权重放出来了人们才死心, 除此之外, 涨价公告也出来了, 真的是 --- 大幅涨价
今天一天几乎都在搜索相关资讯, 希望能看到点不一样. 但很显然, 已经结束了. 孱弱的能力伴随着大幅涨价让我开始思考: 或者我也可以尝试下GPT了(?)
但感觉也没有那么失望, 或者说, 已经随便了. 毕竟也不是非他不可. 就是昨天还充了个Opencode Go的套装, 这个月得先用着了~
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/12 ...应该还是正常的一天?
诶嘿, 这个自动填日期的功能还挺好的.
我决定了, 以后把任何东西都写在这个网站里.
不管什么都写, 不是为了给其他人看的, 只是给我自己记录的.当然,如果有人看的话也不错
我感觉每天甚至可以写两次,哈哈,开玩笑的. 要是还要写什么我补充就是了.
今日完成事项
- 切换Harness: 从Opencode切到ZCode(ZCode可以手机操控,而且会经常调用子代理,这点我很喜欢)
- 修改"About"界面内容, 并修复了好几个上传bug
待办事项
- 试着把之前在飞书记录的日志传到该网站
即将进行
- 等待我游戏steam商店审核通过
8/11 依旧完善网站
今天凌晨3点多才睡,一直在改网站,改了好多好多东西。
早上12点起来,然后继续修bug,改背景之类的。
啊,就比如我们的日志现在可以使用markdown了。
这是粗体文字
这是斜体文字这是删除线
这是高亮!这是代码
还有标题
- 列表1
- 列表2
这是链接,跳转markdown编辑器
今日完成事项
- 完善个人网站, 前端后端都搞定啦
- 饿啊, 在上海又活过一天
初次上传日志~~
在上海, 连个桌子都没有. 写了一天的网站写的也是一坨, 又一堆问题要改. 好烦, 好吧, 这其实是个测试日记, 看有没有问题的.
就这样, 洗澡去了, 回来接着写吧.
今日完成事项
没有记录完成事项。
8/7 日记
梳理一下这天日子的经历, Rebocap动捕最后还是买了, 效果不错, 但应该会吃灰挺长时间(毕竟录制完动画就行了hh)
说实话, 我原本以为我会买了经常玩VRC, 但实际上我就玩了两次就没上过了. 一方面太麻烦, 另一方面我也慢慢退游VRC了. 嘛, 也挺好的~
好吧, 这两天其实都在摆烂来着哈哈哈
今日完成事项
- 制作完成steam商店宣传图(昨天+今天做完, 截图明天再截吧, 今天太晚了)
7/27 日记
哇, 你是不知道我这段时间都在等DeepSeekv4正式版发布, 等的好苦啊~~ 今天想买个rebocap动捕, 有个七百多的我没买, 可惜, 只能再等等了, 实在不行就买个九百的吧~
Emmm, 好吧, 大概率是我现在想买而已, 等过段时间就好了. 说白了, 还是没有干活导致的焦虑.
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/19~26 日记
这是 2026 年 7/19~26 的汇总记录,按范围结束日归档。
又是好久没写日志了. 这段时间开始转向正常了, 学韩语, 包括其他巴拉巴拉的. 接下来继续恢复更新吧.
今日完成事项
- 制作了Credits页面, 添加了主菜单给玩家的一封招募信.
7/18 日记
去了AI展会, 没啥东西, 回苏州和朋友玩杀戮尖塔了.
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/17 开发记录
今日完成事项
- 进一步完善厕所Sequence
7/16 开发记录
今日完成事项
- 初步创建Day1_Toilet Sequence, 现在可以正常过渡到马桶面前, 同时切Camera后能正常转向Haru(Sequence操控, 禁用玩家输入)
- 添加转向时的InterpSpeed, 可以在Sequence里控制玩家转向速度
- 卸载大量不常用软件, 清理电脑, 整理桌面
7/15 开发记录
今日完成事项
- 修复了Haru过完TV过场动画后起身卡住的问题(坐下Sequencer已经存在)
- 完善TV选择游戏的节目, 添加了Flappy Haru游戏页
- 添加了Task系统, 可在任意物体交互后显示TaskUI
- 完整的TaskUI动画(k了好久, 虽然还是有点不是太满意)
7/14 日记
今天陪高庆文去了南京路和大悦城, 什么都没买. 尝试使用cun.ai中转站, glm5.2还不赖, 但是太贵了, 额度太少了. dpsk效果也不行, 就这样吧.
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/13 日记
很烧钱, 但只用国产模型还是不太能做出可用的产品, 还是要做好以后用DeepSeek消费降级的心理准备
相当于ECharacterName是个后手了, 一般都会填好Key的角色, 所以都能自动识别角色换成相应的字幕
今日完成事项
- 测试Godot以及UE的MCP和AI Agents结合的效果
- 完善Day01_Door的对话内容和动作, 也翻译了下, 效果还不错
- 添加了可选角色字幕颜色的功能, 同时还加了识别Key的内容自动调整角色字幕的功能.
7/11~12 日记
这是 2026 年 7/11~12 的汇总记录,按范围结束日归档。
来到了上海, 下周陪老爸去AI大会
然后同k2s和马克杯去吃了个饭(因为我没抢到bw的票,也就只能看看散场了hhh)
今日完成事项
没有记录完成事项。
7/10 开发记录
今日完成事项
- 添加CharacterName Enum,改用统一的CharacterTypes.h用来存储Enum
- 完善Door的对话Dialogue
- 添加了字幕颜色修改功能
- 使用OpenCode, 非常好用!
7/9 开发记录
今日完成事项
- 开始背了韩语单词(20个)
- 把所有项目资产包含到版本控制
- 添加了InteractionUI的显示,消失和选择时的动画效果
- 添加Esc的简易动画效果
- 添加主菜单的UI过渡动画, 给MainMenu, Language, Voice和Settings都添加了过渡动画
- 修复了PC方向键选择Button时Style显示异常的问题(另一个Style里默认是偏黄的)
7/8 日记
今天....去了趟阿姨家(谁来着, 忘了). 然后帮他整理了下电脑. 回家就一直摆烂了.
今日完成事项
没有记录完成事项。
6/8~7/7 日记
这是 2026 年 6/8~7/7 的汇总记录,按范围结束日归档。
由HUD类管理, 以后调用HUD仅需直接GetMainHUD()足矣
今日完成事项
- 完成Note笔记系统
- 重写堆栈逻辑, 在游戏开始时创建单个堆栈
- 尝试多种Vibe Coding, 在Mac里Coplit还可以, 现在Rider在国内似乎用不了之前的ProxyAI了, 我这边正在切换到Rider自己的JunieAI(好像叫这个?)
7/7 日记
额....算恢复日志记录吗? 啊哈哈, 其实前面一个月因为要考试, 所以暂停了日志记录, 随后放假后就开始放纵了. 于是也没有继续开发, 也摆烂了.
真的非常抱歉. 这一个月以来我考完试了, 陪扎克鸡把视频做完了(虽然流量褒姒了). 然后把当前项目的Note系统大致写好了, 哦对, 还重写了游戏内的UI堆栈逻辑. 还有, 和鱼骨(赵允通)见了面, 看了下新办公室.
接下来距离回韩国还有不到两个月, 我需要学习韩语, 继续推进我的游戏进度, 同时把我的恐怖游戏做完, 和扎克鸡合作做完下一款恐怖游戏.
Emmm, 头疼啊, 现在看来写这种日志反而是最轻松的了. 我得以后早睡早起了, 还有VRC, 我玩了也有一个月了吧, 行吧, 其实也没啥玩的, 就是晚上也别上线了, 都是些无意义时间, 消耗的都是自己的睡眠时间.
今日完成事项
- 重新开始记录日志
- 补录6/23号的内容
6/8 日记
前两天没写日志, 今天写一下吧.
这两天开发速度虽然不高, 但节奏总算是回来了. 基本会把VRC当成奖励手段, 只有每天完成相应的工作后, 8~9点后才会上线玩. 这种方式是可行的, 但需要有一定自制力, 保证自己不会熬夜太晚. 不被多巴胺所驱使, 到点该下线就下线. 显然, 这样有点难, 而且这可能在一定程度上影响我开发的速度(因为想着到xx点就行VRC, 导致注意力溃散等).
但总而言之, 这比之前完全没有开发进度要好.
今日完成事项
没有记录完成事项。
6/7 开发记录
今日完成事项
- 添加按键提示功能(可用UI_TextPrompt来显示相应的按键)
- 换皮Flappy Bird, 修改了背景和管道障碍物
- 修改Haru鼓励为最高分数
- 本地化测试(会有点小问题, 比如Flappy晴天这种)
6/6 开发记录
今日完成事项
- 完善Player起身动画
- 完善女主起身动画
- 现在可以完整的游玩电视机然后起身去做其他的了
6/3 日记
还是VRC的原因, 它让我想的东西变得很杂很乱, 这是糖衣炮弹, 是毒品, 我得戒.
哦对, 今天其实是公休日, 但我上午还是去上了逻辑电路与实验课.
好吧, 从今天开始不再去接触VRC了, 正常工作, 它把我的计划和时间都打乱了.
我, 不需要这些毫无营养的社交. 我要实现自己的目标. 这是孤独的.
已经这么多年熬过来了, 还怕这点小事吗, 呵呵.
今日完成事项
- 基本完善描述信息, 添加游戏ico
- 完善子对话, 死亡三次后会让Haru游玩
- 添加TV游玩时文本对话的功能
待办事项
- 添加排行榜功能, 会显示前三的分数
- 多条对话同时播放可能会有bug, 需要解决.(在Haru播放鼓励Dialogue时死亡, 两条Dialogue会叠加.
- 修改一下TV游戏选择的UI
6/2 日记
正常早九, 数控课要求实验, 基本啥都不会, 和同桌干瞪眼. 下周期末考试, 如有需要, 再复习一下.
今日完成事项
- Haru的Dialogue的字幕位置再改一下
- 添加自动点击第一个游戏的功能
- 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话
待办事项
- 修改一下TV游戏选择的UI
6/1 日记
今天儿童节, 和平日一样度过, 除了群里多了些吊图之外.
中午才醒, 今晚要早睡, 明天早八起床, 最近项目陷入了缓慢期, 现实里要处理的事情很多. 忙到鸣潮也没时间上号. 我不知道这样是否正确, 我的社交/工作(?)变得更广更多了, 但给"我"留下的时间变少了. 这是我所渴望的生活吗?
不, 不要迷茫, 这两者从来不是二选一, 我已经是成年人了, 我全都要! 处理好两者要花费的时间, 把一切都安排好. Put Everything In Order! 我可以的, 只需要安排好时间, 我不会让最坏的情况发生的. 我不会到毕业还一事无成的. 我.... 好吧, 我不是那么有自信. 毕竟默默无闻是常态, 我也最擅长逃避. 但...适当的社交与我而言肯定是有好处的. 我会尝试扩展我的社交圈, 同时对于自己有帮助/感兴趣的人展开更深入的交流.(草,我这写的怎么这么奇怪,太正式了吗?呜呜)
多戴面具, 我之前过于真实了, 我需要掩饰下自己. 啊, 又莫名其妙写了这么多, 我估计自己也不会再看了. 啊啊啊, 我为什么要写这些, 不知道. 应该是上课太无聊了, 也不想继续写文档, 于是开始了逃避, 写了这么一大堆莫名其妙的东西吧. 呃呃, 为什么要分析的这么准确. 不过确实, 这么写下来我的思绪确实更加清晰了. 这也不妨为一种整理思绪/思维导图吧.
好, 下课后去理发, 回家把Haru的Dialogue的字幕位置再改一下, 然后修改一下游戏选择的UI, 添加自动点击第一个游戏的功能. 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话吧.(用事件分发器来做吧, 或者直接写在TV里? 还是Widget, 不, Widget还是专门处理游戏吧, 分数判断/子对话的分发给BP_TV来实现吧.)
今日完成事项
没有记录完成事项。
待办事项
- Haru的Dialogue的字幕位置再改一下
- 修改一下TV游戏选择的UI
- 添加自动点击第一个游戏的功能
- 初步添加各种子对话(达到xx分数后的小对话), 和死亡后的子对话
5/31 日记
好吧, 今天似乎也啥都没干. 或者说干的很少. 不行了, 下下周就要考试了. 需要花些时间来复习了, 这段时间可以稍微降低下工作效率....吗?
好像不行, 因为接下来要和扎克鸡合作做视频, 啊, 算了, 得抓紧时间做视频, 得把我的工作重心调整回来了. 还有我游戏接下来的宣传, 也得多搞搞视频了.
今日完成事项
- 制作玩家和Haru坐下后, 给玩家介绍游戏的Dialogue
5/30 日记
我发现就的模型目前而言, 坐下后的穿模可以说无法避免. 因为目前模型的裙子根部权重和腿部根部在一块的, 裙子根部骨骼在偏下面一些, 这就导致坐下时必定会穿模扭曲. 除非我改模型, 但就目前而言, 我尽量用障眼法, 让玩家看不见坐下时的样子就行.(其实也还可以, 因为坐下后视角立刻切换到TV了hhh, 小取巧, 小巧思这一块)
对了, 好像是把Sequencer的"末尾处暂停"给关掉了, 应该是这个的原因(?)
今日完成事项
- 添加Player的Roll视角回正功能(写在Player里,Sequencer调用)
- 优化Player拾取Controller时的位置(之前的有点太斜了)
- 添加Haru的事件分发器(移动到指定位置完成后)
- 添加Haru坐下的Sequencer(坐下后Player视角转移到TV)
- 修复玩家SetViewTargetwithBlend时被Haru Sequencer打断的bug(虽然不知道怎么出现的这个bug, 也不知道怎么就修好了, 很奇怪. 困扰了我一下午)
5/29 日记
今天是周五,睡爽了hhh,昨晚睡得也挺早。但是嘛,没有课的情况下还是想偷偷懒的hhh。(这段文字也是我在上课是【15点13分】偷偷写的啦~)
好吧, 事实上这天下午晚上都在玩VRChat, 遇到了很好的大佬陪我, 然后晚上又玩了会四人杀戮尖塔, 虽然没咋做, 但过得还是很愉快的, 周六多做点吧
今日完成事项
- 替换get actor if class为Game Mode方式的Get Target Actor
待办事项
- 添加Player的Roll视角回正功能(写在Player里,Sequencer调用)
- 优化Player拾取Controller时的位置(之前的有点太斜了)
- 添加Haru的事件分发器(移动到指定位置完成后)
- 添加Haru坐下的Sequencer(坐下后Player视角转移到TV)
5/28 日记
今天是周四,所以众所周知,满课,很累。上的其实还行,Java和离散都还行,下下周就要考试了。嘛,还得拿一些时间来学习。
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/27 日记
今天嘛, 虽然也啥没干。但扎克鸡找咱继续做那个恐怖游戏的项目了,也接到单子了。咱接下来也得分些时间给这个项目上了,10月的新品节嘛~ 看能不能参加吧,其实都行~
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/26 开发记录
今日完成事项
- 手柄可交互
- 制作了Player拾取手柄,然后坐在沙发上的Sequencer
- 手柄无缝附加到Player手上
- 先get camera rotation, 然后set controller rotation实现无缝的从Use pawn rotation转换到Use Camera Rotation, 不会再有中间的切换的卡顿了
5/25 开发记录
今日完成事项
- 添加了PointTo的动画Montage(手k的, 效果一般hh)
- 优化TV的对话效果, 添加了World Space的字幕效果
5/24 日记
哈哈, 今天嘛~ 把这个本地化的问题终于解决了, 虽然这样AI直出翻译的还是有点怪, 不过比之前强太多啦~
原日志图片占位符 10(待补充)
我使用了Namespace和Key的方式先获取相同命名空间的Text, 然后再根据序号排列, 这样就有了上下文! 不光是用Python调用API方便, 我这样吧.po文件发给别人, 别人使用Poedit软件查看时只要打开"按上下文分组"后看到的也没问题!
今日完成事项
- 制作电视打开和关闭的动画(简单做了下)
- 终于!!!! 解决了AI翻译没有上下文的问题!!!! 现在有上下文后AI翻译的正确率大幅提升!!!!
5/23 日记
我想想, 这一天的话, 我的stem好友全没了, 很难过了啦~ 哦对, 看到了LimeLight里主角和莉莉子的告白, 还不错. 嘛~ 感觉看完后自己有点小空虚呢~(顺便一提, 这篇日志也是我24号写的哟~)
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/22 日记
+1啥都没干, 把昨天的日志写了hhh
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/21 日记
周四,又是啥都没干的一天。好吧,其实干了挺多的。主要是周四上午下午都有个三小时的长课,上完就很累了。今天我倒是在离散数学上发表来着,虽然就是讲了6道题,不过我提前预备了,所以讲得还不错,教授也说我讲得很好哈哈哈。回来后就和伊俊柯打了会王者,上了王者哈哈哈。(tip: 其实这条也是我22号补写的,20号的我都想不起来做了啥了哈哈哈)
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/19 开发记录
今日完成事项
- 添加了字幕可在世界空间生成而不是跟随角色的选项
- 测试电视Widget的可行性,
- 添加电视的游戏系统(复制一份HUD, 参照Classic Block Game Template, 做一版玩家可操控的游戏机)
- 现在可以完整的控制电视, 玩游戏, 然后返回正常状态了.
- Flppy bird已经测试完毕, 可以使用
5/18 日记
其实今天也没干啥, 就是把UI给稍微改好了点, 然后考虑了下存档系统, 研究了下游戏机系统, 其实还挺简单的, 后面就加上去吧
今日完成事项
- 主菜单背景曝光提亮, Logo边缘阴影删去, 减少渐变色, 主用粉色, 设置背景颜色调整
- 初步完善UI界面, 采用粉色+渐变样式(暂时, 后期可能会调整)
- 完善Setup Sequencer的流程, 添加配音
5/15 日记
什么都没干
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/14 日记
好耶,今天什么都没做!因为是周四,好累好累的喵~
今日完成事项
没有记录完成事项。
5/13 日记
原日志图片占位符 9(待补充)
今日完成事项
- 复制房间场景到主菜单, 看看效果
- PS做完了Logo, 加了阴影和文字效果
- 做了主菜单场景
5/12 开发记录
今日完成事项
- 主菜单循环动画
- 添加游戏Logo
- UI Material lab,采用渐变色
- 接入online subsystem steam
- 添加主菜单女主面捕动画
- 制作游戏Logo(用ChatGPT生成的图来改改用吧)
5/11 日记
今天我觉得应该好好记录下, 我有种感觉, 我们的游戏似乎有点从量变到质变的样子了, 特别是我添加了字幕出现动画后, 然后我又添加了子系统和MetaSound. 真的, 我感觉做的越来越有感觉了. 只能说咱们的打磨还是很有效果的哈哈哈. 不过当然, 我们的时间也不多了. 接下来还有游戏关卡等着我们去做, 这也是很重要的一环. 加油吧~!
今日完成事项
- 添加了GameSettingsSubsystem实例子系统, 在C++里创建, 蓝图里继承
- 如果没有配音时用PlayAudioTime来代替时长
- 新建MetaSound, 用来播放仿UT音效
- 新增无配音选项, 可以设置哼哼次数和时间
- 添加字符出现的缩放动画(这个真的提升质感)
5/10 开发记录
今日完成事项
- 添加电视剧的Dialogue, 用盒体碰撞体触发
- 添加盒体碰撞, 用来触发InteractionActor
- 初步写好TV的Dialogue剧情部分(这里应该补个Sequencer才对吧)
5/9 开发记录
今日完成事项
- 制作女主摊手动画(右手摊出足矣)(算了, 先别加了, 凑合用了)
- 叹气动画Montage
- 正常舒缓闭眼表情(效果不行, 算了)
- 室内窗边添加粒子效果
- 制作女主抱胸动画/左手抱胸,右手向上,手腕向后(减少穿模风险,更简单点)
- 整理大纲面板, 分好各自的文件夹
- 学会了PS渐变文字该怎么做
- 完善Setup的文字部分(还是有点小难的啊)
- InteractionActor修改SphereCollision跟随billboard走
- 添加了Speechless(无语)的表情[参考了西格莉卡的表情包哈哈哈]
5/7 开发记录
今日完成事项
- 调整Setup Sequencer为Use Pawn Control(), 稍微优化了下玩家摄像头, 现在切换Sequence时还会有一点点的不流畅(视角会瞬移一点, 但尚能接受)
- 坐在床边和Haru讲话时, Haru的头会轻微抖动的bug(可能是Sequencer的问题?)(就是玩家Sequencer的问题, 现在延长了玩家Sequencer的时间, 缓解不少了)
- 处理床上下来的过渡效果(因为改为了Use Pawn Control(), 所以位移效果玩家看不见了)
5/6 日记
今天早上上课, 中文陪伊俊柯吃饭, 下午下课后赵瑞又来找我, 然后陪他吃了个饭, 晚上伊俊柯又来了, 我家还挺热闹hhh. 反正今天没做啥就是了, 我也没健身, 但我现在10点半很困, 所以我要睡觉了hhh
今日完成事项
- 添加了无缝的Translation效果
- 添加AsncLoadingScreen加载界面
- 一次性打包成功, 而且目前仅有1.93G, 还不错. 看来我代码规范还是很有用处的, 而且我还用了这么多插件hhh, 完全没问题~
5/5 开发记录
今日完成事项
- 添加切换关卡时的TransitionFX
- 优化主角动画(急停)
- 优化主菜单布局(统一返回按钮在左下)
- 添加了PX6, CatHouse和Guitar的女主语音
- 通过减少转身角度和限制视图最小Pitch大幅缓解第一人称穿模现象
5/3 日记
今天5/3,明天应该就更新OneUI8.5了吧(应该),反正我等了真的好久了hhh. 今天主要是把那俩水课的作业做了, 帮伊俊坷也做了, 他的ppt和演讲稿, 我的两篇word. 嘛, 我自己游戏倒没做多少的说.
虽然看似我下面写了好几条, 但其实都没啥东西哈哈哈哈哈. 明天多做点吧~
今日完成事项
- 完善.po本地化工具, 现在会联系上下文, 同时支持多种语言翻译
- 尝试性添加Cookie的女主语音, 效果还不错
- 优化女主的Stop移动逻辑, 现在发现居然还是不用Stop动画最流畅了.
- 把其他角色的Text换回"保持到场景", 这样才能支持字幕的旋转效果
- 修改BGM
5/2 日记
今天是五一假期的第二天了, 虽然对我来说和日常没区别. 因为昨天还是正常的上课. 现在是晚上七点半了, 我一天什么都没干啊, 就在这里无趣的刷手机.... 还麻痹自己是在享受生活. 抱歉, 我觉得我不适合这样的'享受'吧. 这就是在浪费时间, 我还是回到之前的日子吧. 希望吧. '为了做出自己理想中的游戏而努力吧!'
今日完成事项
- 制作女主右手握拳置于胸前对话动画
- 初步添加BGM
- 初步创建.po翻译py文件, 可用Gemini的API直接翻译
- 完善Guitar的对话内容
- 优化Lost(失落)的表情, 以后制作表情不能再添加头部旋转
- 修复Haru漂浮文字旋转异常的bug(区分开Player和其他角色的Attach旋转方式, Player的为"保持场景", 其他角色为"对齐到目标")
- Haru移动到目标位置后会自动转身朝向Player(也可以在Dialogue里添加事件手动转向)
4/29 开发记录
今日完成事项
- 更新女主内裤, 改为蓝白条纹
- 制作女主失落的表情,眼眉低垂,眼神下瞟
- 设置有些InteractionActor可以多次交互(比如柜子打开关闭)
4/28 开发记录
今日完成事项
- 女主的视线跟随功能, 可在对话系统里指定Target Actor
- LookAtComponent,用来向GameMode注册自身,会传入GameplayTag
- LookAtInterface,用来朝向特殊的location,没有则用ActorLocation
- 玩家的朝向TargetActor函数
- GameMode里的字典变量
- 配置好GameplayTag
- 男主的视线转移功能, 可朝向指定Target Actor
- 女主移动逻辑更改, 变为触发式的, 可前往指定地点, 用盒体碰撞触发/对话触发
4/27 日记
原日志图片占位符 7(待补充)
原日志图片占位符 8(待补充)
今日完成事项
- 完善房间和客厅场景
- 添加了吉他和猫窝的交互
- 添加了猫窝的对话内容, 吉他的还没做
- 玩家碰到女主会自动后退, 还是朝向玩家的后退, 防止把玩家卡住. 还会概率性的发出疑问语气词.
- 添加开门动画角度判断,只有玩家朝向门时才会播放开门动画。
4/26 开发记录
今日完成事项
- 制作女主伸右手对话动画
- 添加了几个默认的语气语音(先凑合用吧)
4/22 开发记录
今日完成事项
- 玩家和物体交互(高亮物体,按E交互) 离远会是一个问号图标, 靠近如果Line Trace扫到就高亮描边, 此时可以按E交互
- 多物体都会显示UI,如果兑换中UI会隐藏,对话完毕UI显示
4/21 开发记录
今日完成事项
- 基本做完开场部分动画, 算是比较流畅的Sequence切换
- 第一人称Sequencer的可行性
- 把获取Target Actor逻辑放在Anim Instance里, 添加Look At过渡(之前的Look At节点自带的不知道为什么用不了了, 我反正直接用VInterp To了)
- 字体大小设置, 以适配不同语言
- 可以在蒙太奇里添加眼睛的偏移, 也用曲线来实现
- 初步尝试添加可交互物体
4/20 开发记录
今日完成事项
- 添加了坐着循环和站起身的Sequence
- 添加第一人称Sequencer的视角最大可移动范围
- 添加了MovieSettings
- 跑通了Mixamo转UE5角色动画再转Character的流程, 现在可以正常使用并用Control Rig修改自己想要的动画了
4/19 开发记录
今日完成事项
- 第一人称动态Player Sequence的可行性验证
4/16 开发记录
今日完成事项
- 添加苦笑表情
4/15 开发记录
今日完成事项
- 坏笑, 闭眼笑和生气的表情
- 修复口型动画的加载bug, 现在会异步加载口型文件到内存(可能会导致口型动画有延迟)
4/14 开发记录
今日完成事项
- 重构Dialogue System, 以支持多角色对话(包括主角)
- 对话时女主身体动画(在Dialogue System里添加Montage)
- 对话时女主表情切换功能(在Dialogue System里添加Enum选择)
- 对话时可选的Sequence(在Dialogue System里添加Sequence)
- 把面部表情分为说话时和不说话时两种状态(IsSpeaking)
- 分离动画实例和角色蓝图, 现使用Interface的方式把Character里的变量传到Anim Instance里
- 添加了角色头部偏移功能, 现在可以在Montage里添加曲线以点头/摇头
- k完了几个预设动画(Neutral, Strange, Happy, Smile, Worry, Amazed)
4/13 开发记录
今日完成事项
- 修改3D_Text_Dialogue里的角色引用,应该使用Dialogue系统里的Object而非Get Owner()
- 重构Dialogue System, 以支持多角色对话(部分)
- 在Dialogue System里添加Sequence
- 在Dialogue System里添加Montage
- 在Dialogue System里添加Enum选择
4/8 日记
原日志图片占位符 6(待补充)
今日完成事项
- 初步创建客厅场景
- 初步创建厕所场景
- 添加了对话时选项功能
- 优化主角的FootIK
4/4~7 开发记录
这是 2026 年 4/4~7 的汇总记录,按范围结束日归档。
今日完成事项
- 制作推门效果(门的动画)
- 添加了门的声音
- 给男主女主添加了Control Rig(移植的VRM4U的)
- 添加了角色推门的动画(自己用Control Rig k的)
- 初步搭建房间
- 搞定房间光照, 关闭SkyLight的投射阴影, 这样就不会有接缝处的阴影了.
3/27~4/3 开发记录
这是 2026 年 3/27~4/3 的汇总记录,按范围结束日归档。
今日完成事项
- 添加了口型适配插件 OVR Lip Sync(自己编译的)
3/26 日记


今日完成事项
- "图形"面部里添加可用的超分辨率设置
- 删除抗锯齿选项, 调整超分功能
- 合并图形和视频页面
3/25 日记



今日完成事项
- 迁移Language和Voice到主菜单
- 修改FPS选项为Switcher
- 完善Language和Voice切换和存档
- 把画质选项里的CheckBox全部替换为Switcher, 统一视觉效果
- 删除图形和视频里多余的功能和存档
- "图形"面板里添加完整可用的抗锯齿设置